《英雄联盟》是一款备受欢迎的多人在线战斗竞技游戏,其游戏术语丰富多样,以下是一些常见的术语及其解释:,1. 召唤者峡谷:游戏的主要地图,分为红蓝两方,玩家需要摧毁对方的基地。,2. 草丛:地图上的隐蔽区域,玩家可以隐藏其中并突然攻击敌人。,3. 野区:地图上的非战斗区域,玩家可以在其中打野怪获取经验和金币。,4. 闪现:一种技能,可以让玩家瞬间移动一段距离。,5. 击杀:击败敌方英雄的行为,可以获得金币和经验。,6. 助攻:帮助队友击败敌方英雄的行为,可以获得金币和经验。,7. 防御塔:保护基地的建筑物,被摧毁后会降低基地的防御力。,8. 地图意识:对地图的理解和掌握,包括视野控制、路线规划和敌方位置预测等。,这些术语是《英雄联盟》游戏的基础,掌握它们可以帮助玩家更好地理解和参与游戏。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LoL)是一款由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游,自2009年推出以来,这款游戏在全球范围内拥有庞大的玩家群体,并形成了独特的游戏文化和术语体系,本文将为大家详细介绍《英雄联盟》中的常见术语,帮助新老玩家更好地融入这个充满挑战与乐趣的竞技世界。
角色与定位
- Tank(坦克):主要负责吸收伤害,保护队友,通常选择高生命值和防御属性的英雄。
- Fighter(战士):兼具输出和一定的生存能力,能在前线作战并承担一定伤害。
- Mage(法师):以魔法伤害为主,具有高爆发和范围攻击能力,但通常生命值较低。
- Marksman(射手、ADC):物理伤害输出者,通常依赖远程攻击,在后排输出。
- Support(辅助):负责保护队友、提供增益效果和控制,通常不承担主要输出任务。
- Jungler(打野):负责在野区发育、击杀野怪,并适时支援队友。
游戏机制与术语
- Killing(击杀):杀死敌方英雄。
- Killing Spree(连杀):在短时间内连续击杀多个敌人。
- Streak(连败/连胜):连续失败或连续胜利的记录。
- Last Hit(最后一击):在敌方单位濒死状态下打出最后一击,以获取全部经验和金币。
- Assist(助攻):对敌方英雄造成伤害,使其最终由队友击杀,获得助攻。
- Ward(眼):用于放置视野,侦查敌方动向的道具或技能。
- Roaming(游走):离开原有位置去其他线路支援队友。
- Ganking(集火/围剿):多个队友一起攻击一个敌人。
- Steal(偷):从敌方手中夺取资源或击杀,如偷龙、偷塔等。
- Objective(目标):游戏中的关键目标,如大龙(Dragon)、小龙(Baron)、塔等。
地图与资源
- Summoner's Rift(召唤师峡谷):最经典的5v5地图,分为三条线路和两片野区。
- Dragon(大龙):位于地图中央的巨型生物,击杀后获得强大增益效果。
- Baron(小龙):分布在地图三处的中型生物,击杀后获得金币和增益效果。
- Turret(塔):防御建筑,被摧毁后提供视野并降低敌方进攻效率。
- Inhibitor(抑制塔):高级防御建筑,被摧毁后允许超级兵进入敌方基地。
- Nexus(水晶枢纽):敌方水晶枢纽被摧毁则游戏胜利。
- Base(基地):己方出生点和资源生成点。
- Spawn(刷新):怪物或资源的重新生成。
- Buff(增益效果):提供额外属性或技能的临时增强效果,如红蓝Buff、大龙Buff等。
技能与操作
- Ability(技能):英雄特有的攻击或效果,分为QWER四个键位。
- Cooldown(冷却时间):技能使用后需要等待的时间才能再次使用。
- Mana(法力值/蓝量):使用技能需要消耗的法力值。
- Health(生命值/血量):英雄当前的生存指标,归零则英雄死亡。
- Health Potions(治疗药水/血瓶):恢复生命值的道具。
- Dodge(躲闪):通过移动或技能躲避敌方攻击。
- Parry(格挡):用武器或技能阻挡敌方攻击。
- Block(盾牌格挡):用盾牌或其他技能阻挡敌方攻击并减少伤害。
- Crit(暴击):普通攻击的额外伤害,通常带有动画效果。
- Combo(连击):连续使用多个技能造成高额伤害或控制效果。
战略与战术
- Pushing(推进):通过兵力优势强行攻击敌方防御塔。
- Holding Line(守线):保护自己的防御塔不被敌方推进。
- Split Push(分推):分兵推进多条线路以牵制敌方。
- Vision Control(视野控制):通过放置眼和排除敌方眼来控制地图视野。
- Trade-off(交换):通过技能或攻击交换生命值或资源。
- Countering(克制):选择能针对敌方英雄或战术的英雄和策略。
- Ganking Pattern(集火模式):多个英雄协同攻击一个目标的战术安排。
- Teamfighting(团战):多对多的战斗,通常是游戏的关键点。
- Baiting(诱敌):通过假动作或行动引诱敌方做出错误决策。
- Kiting(风筝):通过移动和攻击保持距离,使敌方难以接近或追击。
经济与市场系统
- Gold/Gold Per 10(金币/每10秒金币):通过击杀、助攻和完成任务获得的货币,用于购买装备。
- Back(回城):返回基地购买装备或恢复状态。
- Doran's Series(多兰系列装备):初期过渡装备,提供基础属性和生命恢复/法力回复效果。
- Core Items(核心装备):对英雄有决定性影响的装备,如无尽战刃、三相之力等。
- Situational Items(针对性装备):根据战局需要选择的装备,如水银饰带、饮魔刀等。
- Ward Skin(眼皮肤):改变眼外观的皮肤,不影响功能但可隐藏或装饰。
- Masteries(天赋树):提供额外属性加成和技能增强的系统,影响英雄选择和玩法。
- Runes(符文):提供额外属性加成的小符文石,可镶嵌在符文页中供选择使用。
- Mastery Points/IP/BE(熟练度点数/游戏币/蓝色精华/分解精华):用于提升熟练度和解锁符文、英雄等资源的货币和素材。
- IP Boost/Double IP Weekend/Triple IP Weekend(游戏币加成/双倍游戏币周末/三倍游戏币周末):官方活动,增加游戏币获取速度。
聊天与信号系统
- /all/ 结尾的聊天信息会发送给所有玩家,而非仅队友。 /all msg 是一种常用的沟通方式,用于传达重要信息给所有玩家,但请注意文明用语,避免引起不必要的争端和举报。 /all chat 也会被用于举报恶意行为。 小心使用! 😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉😉 💪